📜 Ratgeber
Kettenreaktion-Spiel: Die Regeln erklärt
Die Regeln passen auf eine Karteikarte, aber die zweite Partie wirft immer eine Frage auf, die niemand beantworten kann. Dieser Ratgeber liefert die Karte und die Antworten.
Aufbau
Zwei Spieler, ein leeres rechteckiges Raster (PlayCascade nutzt 6×6, 8×8 oder 8×10 – siehe Brettgrößen), jeder mit einer Farbe. Es wird abwechselnd gezogen; wer beginnt, lässt sich in der App einstellen.
Dein Zug
Lege eine Murmel in ein Feld, das leer ist oder bereits deine Farbe hat. In ein gegnerisches Feld darfst du nie legen. Das ist der ganze Zug – der Rest passiert automatisch.
Kapazität
Jedes Feld fasst eine Murmel weniger, als es Nachbarn hat (nur orthogonale Nachbarn, keine Diagonalen):
| Position | Nachbarn | Platzt bei |
|---|---|---|
| Ecke | 2 | 2 Murmeln |
| Rand | 3 | 3 Murmeln |
| Inneres Feld | 4 | 4 Murmeln |
Überlauf
Bringt deine Murmel ein Feld auf seine Platz-Zahl, läuft es über: Es verliert genau diese Murmeln, und jedes Nachbarfeld bekommt eine dazu. Jedes Nachbarfeld, das eine Murmel erhält, wird deine Farbe – egal welche Farbe es vorher hatte – und behält die Murmeln, die schon drin lagen.
Kaskade
Erreicht dadurch ein Nachbarfeld seine eigene Platz-Zahl, läuft es ebenfalls über, und so weiter, bis jedes Feld unter seiner Grenze liegt. Die Reihenfolge ändert im Zwei-Spieler-Spiel nichts am Endergebnis; PlayCascade löst Kaskaden Ebene für Ebene auf und kann sie Schritt für Schritt zeigen.
Gewinnen
Du gewinnst in dem Moment, in dem dein Gegner keine Murmeln mehr auf dem Brett hat – mit einer Ausnahme: Diese Prüfung greift erst, wenn beide Spieler mindestens einmal gezogen haben, du kannst also nicht im ersten Zug verlieren. Ein Remis gibt es nicht; eine Kaskade, die nie zur Ruhe kommt, ist auf einem endlichen Brett unmöglich, weil jeder Überlauf die Murmelzahl im platzenden Feld strikt verringert.
Sonderfälle, nach denen gefragt wird
- Darf ich in ein gerade erobertes Feld legen? Ja – es hat jetzt deine Farbe.
- Kann ein Feld mehr als seine Grenze halten? Nur für einen Augenblick während einer Kaskade; es platzt, bevor der Zug endet.
- Wird das überlaufende Feld leer? Im Zwei-Spieler-Spiel ja, weil es beim Platzen nie mehr als seine Grenze enthält.
- Darf ich passen? Nein. Hast du ein legales Feld, musst du legen.
Sind die Regeln klar, wird es interessant: Wohin kommt die erste Murmel? Eröffnungszüge.
Kurz beantwortet
Was passiert, wenn zwei Felder gleichzeitig platzen?
Beide lösen sich auf. Das Endbrett ist unabhängig von der Reihenfolge, deshalb löst die App einfach Ebene für Ebene auf.
Ist der erste Spieler im Vorteil?
Leicht, auf kleinen Brettern. In der App kannst du abwechseln lassen, wer beginnt – über mehrere Partien gleicht sich das aus.